虽然Android有自己的垃圾回收机制,对于是不是要我们自己调用recycle,还的看情况而定。如果只是使用少量的几张图片,回收与否关系不大。可是若有大量bitmap需要垃圾回收处理,那必然垃圾回收需要做的次数就更多也发生地更频繁,会对系统资源造成负荷。所以,这个时候还是自己试用recycle来释放的比较好。
如何去使用recycle()方法和何时试用recycle()都是值得考虑的问题。否侧,极易出现下面的异常:
- 05-15 08:31:00.117: E/AndroidRuntime(513): java.lang.RuntimeException: Canvas: trying to use a recycled bitmap android.graphics.Bitmap@44c093b8
只有当你确认你不会在使用这个bitmap的时候,就可以选择调用recycle()方法释放它。
今天在做个小测试的时候,就因为recycle()的调用出现了异常。原因是:
在xml文件中,ImageView有两个方法来设置一张显示的图片:
- android:background="@drawable/aa"
- android:src="@drawable/aa"
- // 获得ImageView当前显示的图片
- Bitmap bitmap1 = ((BitmapDrawable) imageView.getBackground()).getBitmap();
- Bitmap bitmap2 = Bitmap.createBitmap(bitmap1, 0, 0, bitmap1.getWidth(),
- bitmap1.getHeight(), matrix, true);
- // 如果图片还没有回收,强制回收
- if (!bitmap1.isRecycled()) {
- bitmap1.recycle();
- }
- // 根据原始位图和Matrix创建新的图片
- imageView.setImageBitmap(bitmap2);
所以修改成如下的代码,去调用setBackGround()方法
- // 获得ImageView当前显示的图片
- Bitmap bitmap1 = ((BitmapDrawable) imageView.getBackground()).getBitmap();
- Bitmap bitmap2 = Bitmap.createBitmap(bitmap1, 0, 0, bitmap1.getWidth(),
- bitmap1.getHeight(), matrix, true);
- // 如果图片还没有回收,强制回收
- if (!bitmap1.isRecycled()) {
- bitmap1.recycle();
- }
- // 根据原始位图和Matrix创建新的图片
- //imageView.setImageBitmap(bitmap2);
- imageView.setBackgroundDrawable(new BitmapDrawable(bitmap2));